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Text File  |  1994-01-01  |  2KB  |  42 lines

  1. --------------------------
  2. TRILON: A Game of Pitfalls
  3. By Todd M. Lewis
  4. --------------------------
  5.  
  6.      The game Trilon presents the player with groups of patterned blocks
  7. falling into a pit. Rows (either horizontal, vertical, or diagonal) of three
  8. or more identical blocks are eliminated from the pit. The object is to orient
  9. each falling group of three blocks so that when it lands in the pit it forms
  10. rows of identical blocks which are then eliminated, thus keeping the pit from
  11. filling. Once the pit is full, the game is over.
  12.      Each falling group is a Trilon, a pylon made of three patterned blocks.
  13. You can move these trilons left and right, and you can rearrange their
  14. constituent blocks by making the bottom block flip up to the top of the other
  15. two blocks. When you have the trilon oriented and positioned the way you want
  16. it, you can make it instantly drop into the pit. Once it lands, all rows of
  17. three or more identically patterned blocks are removed, and your score is
  18. increased by one point for each block eliminated. Any blocks remaining above
  19. newly created holes fall into those holes.
  20.      Game play is controlled from the keyboard using any of four different
  21. groups of keys. The key groups and their functions are outlined in the
  22. following table:
  23.  
  24.         \                 Function
  25.   Group  \    Left  | Flip  | Right  | Drop
  26.   --------+---------+-------+--------+---------------
  27.   "A"    |    A    |  S    |  D     | Space
  28.   "J"    |    J    |  K    |  L     | Space
  29.   Cursor |   Left  | Up    | Right  | Down
  30.   KeyPad |   1,4,7 | 2,5,8 | 3,6,9  | Other KeyPad Keys
  31.  
  32.      One menu sets all game options. ABOUT gives a brief game description.
  33. NEW GAME has choices of four skill levels. PAUSE will temporarily halt the
  34. game in progress, as will selecting some other window. Select PAUSE again to
  35. resume the game. SOUND toggles the sound effects on and off. SHOW NEXT lets
  36. you select whether you want to see what the next piece will be. QUIT ends the
  37. program, but no one ever does that.
  38.      Trilon will run from either the CLI or the WorkBench, and it requires no
  39. special setup or additional files for proper operation.
  40.  
  41. END OF TEXT
  42.